Sebuah desain komunikasi dalam
berbagai cara dan bekerja pada berbagai tingkatan karena dapat termasuk
berbagai konsep dan referensi. masing-masing elemen desain dapat berkomunikasi
dengan penonton, namun pesan mungkin tidak mudah diidentifikasi, mengakui atau
dipahami oleh semua pemirsa karena perbedaan dalam bagaimana orang menerima
atau menginterpretasikan informasi.
Pilihan
Design
Seorang desainer harus memilih dari
banyak pilihan yang tersedia. Seperti yang terlihat sebelumnya, tipografi bukan
hanya sekelompok huruf dan font, namun unsur-unsur yang dipilih mengacu pada
sejarah mereka atau filsafat asal, dan bagaimana mereka terlihat, mengisi dan mewarnai
sebuah ruang. Warna membangkitkan emosi yang berbeda dan membawa sejumlah makna
dan referensi. Sebuah gambar mungkin menjadi representasi langsung dari sebuah
objek atau mungkin merupakan sesuatu yang sama sekali berbeda tergantung bagaimana
ia diperlakukan, dan hubungan yang terjalin dengan unsur desain lainnya.
Awalnya, seorang klien tidak mungkin
membuat semua koneksi dan interpretasi yang seorang desainer telah tananamkan
ke dalam pekerjaan. Presentasi kerja sering memerlukan seorang desainer untuk menjelaskan
pemikiran di balik pilihan yang dibuat dalam rangka agar seorang klien memahami
manfaatnya. Misalnya, Nike swoosh dan logo karakter Starbucks telah menjadi desain
yang sangat sukses bahkan meskipun sebagian besar orang tidak tahu apa yang mereka
tunjukkan atau alasan di balik desain pilihan itu dibuat.
Sudut
Pandang Subjektif atau Objektif
Artinya dapat diberikan atau
dihasilkan dari sudut pandang subjektif atau objektif dan penting untuk mengevaluasi
baik ketika memproduksi desain. Sebuah sudut pandang subjektif bisa menjadi
sebuah arti desain untuk target konsumen, sementara orang lain memiliki sudut
pandang objektif mengenai artinya.
Membangun sudut pandang subjektif
diinginkan yang menarik bagi target audiens tanpa mengasingkan orang lain tidak
semudah yang dipikirkan. Sebagai contoh, apa mungkin seekor kelinci lucu yang menarik
bagi satu kelompok orang bisa tampak norak dan lelah bagi kelompok lain.
Dedikasi
Desain Vault 49 untuk dedikasi, majalah
gaya hidup dan fashion Paris, mengaburkan batas-batas antara grafis desain,
fotografi dan illustrasi. Lembaga multidisiplin ini menggunakan berbagai media
untuk menghasilkan desain yang menakjubkan seperti yang digambarkan satu ini.
Perhatikan
bagaimana illustrasi telah digunakan untuk menambah kualitas dari foto itu dan meningkatkan
daya tarik visual.
Kuantitatif /
kualitatif pilihan
Motivasi dan keadaan dibelakang perilaku
pembelian sangat bervariasi dan orang-orang merespon berbeda terhadap aspek
kuantitatif dan kualitatif dari informasi yang disajikan. Sebagai contoh, satu
kelompok mungkin lebih tertarik pada harga sebotol kecap, sementara yang lain
membuat keputusan pembelian yang didasarkan pada kualitas bahan. Kompleksitas
dari suatu kuantitatif individu dan preferensi kualitatif yang berarti bahwa
mereka berubah dari produk ke produk. Seseorang yang membeli kecap menurut harganya
mungkin membeli mayonnaise berdasarkan selera atau bahan. Memiliki pemahaman
tentang pertimbangan yang penting dalam pengambilan keputusan dari target
kelompok mengizinkan seorang desainer untuk mencari Informasi yang memicu ke
desain.
Micro / makro
tingkat
Orang-orang memiliki apresiasi skala
dan perspektif yang bervariasi, dan kesadaran mereka melewati mikro dan tingkat makro juga
bervariasi. beberapa orang mudah memahami konsep di atas jangkauannya, namun
terjebak pada detail, sementara yang lain memahami detail baik tetapi tidak
dapat memahami gambaran yang lebih besar. Desain membutuhkan komunikasi pada
tingkat yang sesuai sehingga target audiens dapat memahami informasi yang disajikan.
Sebuah desain dapat dinilai kritis
untuk kualitas estetika, tapi sementara ini adalah praktek yang benar, desain
selalu menghasilkan respon pada mereka yang melihatnya, terlepas dari pemikiran
seorang kritik apakah itu baik atau buruk. Sementara dari pengalaman dan
pelatihan yang berdiri dibalik pilihan seorang desainer bertahun-tahun, pendekatan
mereka terhadap pekerjaan tidak akan sama dengan seorang pedagang, manajer atau
klien. Hal ini dapat menyebabkan konflik, tapi satu harus diingat bahwa seorang
desainer tidak merancang untuk diri sendiri tetapi untuk memenuhi kebutuhan
klien yang mungkin memiliki rasa yang lebih baik dari yang paling target
kelompok akan respon.
Tugas Softskill Desain Permodelan Grafik - Universitas Gunadarma
Referensi dari buku:
Ambrose, Gavin. and Harris, Paul. The
Fundamentals of Graphic Design (North America, 2009).