Rabu, 10 Juli 2013

CHAPTER 6 Fundamental AI

Memory (Ingatan)

Penyimpanan  data AI sering kompleks karena konsep yang disimpan tidak mudah. Dalam individu tingkat AI, ini akan menjadi sedikit masalah. Kita dapat menyimpan poin dan orientasi  menggunakan nilai numerik untuk menggambarkan keadaan dalam AI. Jika karakter berjalan, keadaan sama dengan satu, jika dia berjalan keadaan sama dengan dua, dan seterusnya. Sekarang, bagaimana kita menyimpan lebih informasi abstrak, seperti keseimbangan power dari paragraf sebelumnya? Dan bagaimana jalanyan? Bagaimana kita menyimpan jalan jadi karakter memiliki mini-peta di memori dan ingat bagaimana jalannya dari A ke B? Beberapa struktur data nontrivial, dan kami akan mengakhirinya dengan solusi,  terutama ketika master mengkoding.

Analysis / Reasoning Core (Analisa / Inti Penalaran)

Analisis / penalaran inti adalah apa yang orang pikir ketika mereka berbicara tentang AI. Ini adalah bagian yang benar-benar menggunakan data sensorik dan memori untuk menganalisis konfigurasi dan membuat keputusan. Metode yang populer untuk tugas-tugas seperti mesin negara yang terbatas dan sistem aturan, baik yang dibahas dalam bab ini. Membuat keputusan bisa cepat atau lambat tergantung pada jumlah alternatif dan data sensoris untuk mengevaluasi. Bermain catur adalah proses yang lambat, sedangkan bergerak karakter dalam Quake benar-benar langsung. Jelas, tokoh dalam Quake memiliki berbagai pilihan terbatas (biasanya, bergerak dalam empat arah, melompat dan menembak), sedangkan 20 sampai 50 langkah dapat dilakukan pada papan catur, diberikan awal konfigurasi.
Untungnya, banyak permainan hanya membutuhkan proses sederhana dalam pengambilan keputusan yang melibatkan beberapa pilihan, dan hasil terbaiknya sering datang dengan harga yang relatif murah. Seperti yang sering Anda lihat, banyak permainan dengan AI yang terbaik mereka telah dibangun dengan algoritma yang relatif sederhana.

Aksi / Output System


Kecerdasan, tidak peduli seberapa canggih, harus meresap tindakan dan tanggapan, sehingga kita menyadari sesuatu yang ada di dalam otak virtual makhluk itu. Dengan demikian, adalah penting untuk beberapa rutinitas AI kami dengan aksi pintar subrutin, jadi kami mendapatkan perasaan kecerdasan yang sebenarnya. Bahkan, banyak permainan membesar-besarkan sistem tindakan seperti di sebuah drama, sehingga niat karakter yang jelas dan kepribadian disampaikan. Dengan demikian, tingkat kecerdasan dirasakan oleh pemain bisa jauh lebih tinggi daripada kompleksitas sebenarnya dari inti AI rutinitas. Sebagai contoh, permainan Super Mario Bros. Semua jenis makhluk aneh memenuhi dunia permainan, dari kura-kura sampai kadal dan banyak makhluk lainnya. Jika logika kamu pisahkan dengan kenyataan, kau akan menemukan banyak AI yang terlihat sama. Baik mengejar musuh yang sederhana, dan koreografi. Tapi membuat tanda gerakan dari masing-masing, kepribadian, dan kecerdasan ditingkatkan.

- TUGAS SOFTSKILL GUNADARMA -

Tidak ada komentar:

Posting Komentar